เวลาที่เข้าชม

วินาทีแล้วครับ

10 March 2007

Abstract

Abstract

A DESIGN PROJECT OF TOY FOR BRAINS DEVELOPING FOR YOUTH CHILDREN
AGE 3-7
By Mr. Nattawat Santanan
Project Adviser: Mrs. Jarunee Netboot
_____________________________________________

This project is design for developing youth student intelligence, also encourages kids’ imagination, solving the problem and kids’ creativities.
In the project, it initialize by developing the design structure for the sake of approaching the data work involving the indoctrination. Analyzing the data so as settle the design, searching on the case study, and working drawing in spite of produce the prototype by using the MSD with the bear rickshaw characteristic and eighty pieces of geometry blocks. Besides, the children can also use the geometry blocks to build the castles, cities or even houses according to their creational. Then we will asset the children skills developed using the evaluation form in ten youth children group from Jaruwon Kindergarten. The result indicates the final conclusion in four subdivisions: 1) From observation, there are 90% of the best intelligence, 96% of the best creativity and 85% of good solving problem 2) From the politeness performance, there are 76% of medium socialize, 81% of good leader, and 88% of good human relation 3) From body test, there are 90% of the best hand and fingers muscle using and 84% of hand-eyes relation 4) Mood, there are 86% of good self-confidence, 83% of good self-supporter, and 93% of the best rejoice. After evaluation, we then compare the result with training kids by using a design project of toys for brain developing for youth children age 3-7 that we have believed to be the most appropriate for developing children efficiencies. To sum up, the result is harmonious with the hypothesis.


Project-maker signature ........................................
Adviser signature.....................................................

04 March 2007

คำนำ

คำนำ



โครงการ การออกแบบของเล่น เพื่อพัฒนาสมอง สำหรับเด็กปฐมวัย อายุ 3-7 ปี
A DESIGNING PROJECT OF TOY FOR BRAINS DEVELOPING FOR YOUTH CHILDREN AGE 3-7

เป็นกระบวนการศึกษาของวิชา 2002902 โครงการศึกษาศิลปะส่วนบุคคล โดยมีขั้นตอนซึ่งประกอบไปด้วยหลักการต่างๆ ดังนี้
การศึกษาความสำคัญและความเป็นมาของโครงการ ซึ่งพัฒนาได้จากโครงร่างในการออกแบบ เป็นผลให้เกิดกระบวนการพัฒนาความเป็นไปได้ของการออกแบบให้ชัดเจนยิ่งขึ้น ตามสมมติฐานที่กำหนด ทำการประมวลข้อมูลจากทฤษฎีและหลักการต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง ซึ่งประกอบไปด้วยประเด็นหลัก ของการศึกษา คือ ธรรมชาติของเด็ก, พัฒนาการของเด็กในแต่ละวัยและของเล่นที่เหมาะสมกับเด็กในแต่ละวัย, ที่มา ประเภทและความสำคัญของ ของเล่น, การผลิตสื่อการเรียนการสอนสำหรับเด็ก, หลักการในการออกแบบของเล่น จากนั้นจึงทำการวิเคราะห์ เพื่อกำหนดแนวทางในการออกแบบ และดำเนินการพัฒนาแบบ จนเข้าสู่กระบวนการ การทำต้นแบบเหมือนจริง (Prototype) โดยมีการสรุปผลการดำเนินงาน ด้วยการประเมินผลการพัฒนาด้านต่างๆและนำไปเปรียบเทียบกับการเล่นจากของเล่นที่ทำการออกแบบเหมือนจริง เพื่อช่วยพัฒนาด้านสติปัญญา สำหรับเด็กปฐมวัย อายุ 3-7 ปี
ผลจากการศึกษาพบว่า การออกแบบของเล่น เพื่อพัฒนาสมอง สำหรับเด็กปฐมวัย อายุ 3-7 ปี มีประเด็นหลักที่เกี่ยวกับรูปแบบ และวัสดุที่ใช้ในการผลิต อีกทั้งยังสามารถพัฒนารูปแบบที่หลากหลายได้ต่อไป ดังนั้น ผู้ศึกษา โครงการ การออกแบบของเล่น เพื่อพัฒนาสมอง สำหรับเด็กปฐมวัย อายุ 3-7 ปี จึงหวังว่า จากการที่ได้ทำการศึกษาโครงการในครั้งนี้จะเป็นข้อมูลพื้นฐานและประโยชน์แก่ผู้ที่สนใจ เพื่อนำไปพัฒนางานเกี่ยวกับการออกแบบของเล่น ต่อไปได้ในอนาคต

02 March 2007

บทคัดย่อ

บทคัดย่อ


โครงการ การออกแบบของเล่นเพื่อพัฒนาสมอง สำหรับเด็กปฐมวัย อายุ 3- 7 ปี A DESIGN PROJECT OF TOY FOR BRAINS DEVELOPING FOR YOUTH CHILDREN AGE 3-7 โดย นายณัฐวรรธน์ ศานตนันทน์ อาจารย์ที่ปรึกษาโครงการศิลปะส่วนบุคคล อาจารย์จารุณี เนตรบุตร

____________________________________________
โครงการ การออกแบบของเล่นเพื่อพัฒนาสมอง สำหรับเด็กปฐมวัย ครั้งนี้ เป็นการออกแบบ เพื่อเสริมสร้างพัฒนาการทางด้านสติปัญญาให้กับเด็ก ทั้งยังส่งเสริมทาง ด้านความคิดจินตนาการ การแก้ปัญหา และความคิดสร้างสรรค์ด้วย โดยมีการกำหนดวัตถุประสงค์ของการออกแบบ เพื่อศึกษากระบวนการ.การออกแบบของเล่นเพื่อพัฒนาสมองสำหรับเด็กปฐมวัย ในการศึกษาครั้งนี้ เริ่มต้นศึกษาโดยการพัฒนาโครงร่างทางการออกแบบ เข้าสู่การศึกษาข้อมูล หลักการที่เกี่ยวข้อง ด้วยการนำข้อมูลที่ได้มาวิเคราะห์ เพื่อที่จะได้กำหนดการออกแบบ อีกทั้งยังได้ทำการศึกษาจากตัวอย่างกรณีศึกษา( CASE STUDY) พัฒนาร่างแบบ (WORKING DRAWING) จนกระทั่งผลิตผลงงานต้นแบบเหมือนจริง (PROTOTYPE) โดยใช้วัสดุจากไม้ MSD ซึ่งมีลักษณะเป็นกล่องรถลากรูปหมี และมีชิ้นบล็อกรูปทรงเลขาคณิตต่างๆ จำนวน 80 ชิ้น ไว้สอดใส่ช่องให้ถูกต้อง นอกจากนั้นเด็กๆยังสามารถที่จะนำ แท่งไม้รูปทรงเลขาคณิตดังกล่าว มาสร้างเป็นปราสาท สร้างเมือง หรือสร้างเป็นบ้านได้ตามความคิด และ จินตนาการของเด็กแต่ละคน จากนั้นจึงทำการประเมินด้วยแบบประเมินผลการพัฒนาทางด้านต่างๆ จากกลุ่มของเด็กปฐมวัย ของโรงเรียน อนุบาลจารุวรรณ จำนวน10 คน สามารถสรุปพฤติกรรมที่เด็กแสดงออก ตามพัฒนาทางด้านต่างๆ ดังนี้ 1.ด้านสติปัญญา จาการสังเกต อยู่ในระดับดีมาก ร้อยละ 90 ความคิดสร้างสรรค์ อยู่ในระดับดีมากร้อยละ 96 การแก้ปัญหา อยู่ในระดับดี ร้อยละ85 2.ด้านสังคม จากการแสดงมารยาททางสังคมทั่วไป อยู่ในระดับปานกลาง ร้อยละ 76 การเป็นผู้นำที่ดี อยู่ในระดับดี ร้อยละ 81การมีมนุษย์สัมพันธ์ อยู่ในระดับดี ร้อยละ 88 3.ด้านร่างกาย จากการใช้กล้ามเนื้อมือและนิ้ว อยู่ในระดับดีมาก ร้อยละ90 ความสัมพันธ์ระหว่างมือกับตา อยู่ในระดับดี ร้อยละ84 4.ด้านอารมณ์ จากความเชื่อมั่นในตนเอง อยู่ในระดับดี ร้อยละ 86 การช่วยเหลือตัวเอง อยู่ในระดับดี ร้อยละ83 ความร่าเริงแจ่มใส อยู่ในระดับ ดีมาก ร้อยละ 93นำไปเปรียบเทียบกับลักษณะของการฝึก โดยใช้ของเล่นที่ผู้ศึกษาได้ทำการออกแบบว่ามีรูปแบบที่เหมาะสมกับการนำมาใช้เป็นอุปกรณ์ที่ช่วยพัฒนาด้านทักษะต่างๆ โดยมุ่งเน้นเรื่องของการพัฒนาสมอง จากกระบวนการดังกล่าว สรุปได้ว่า การออกแบบของเล่นเพื่อพัฒนาสมอง สำหรับเด็กปฐมวัย มีความสอดคล้อง กับสมมติฐานที่กำหนดไว้.......

ลายมือชื่อนักศึกษา...........................................

ลายมือชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงการศึกษาศิลปะส่วนบุคคล.........................................

กิตติกรรมประกาศ

กิตติกรรมประกาศ

โครงการ การออกแบบของเล่นเพื่อพัฒนาสมอง สำหรับเด็กปฐมวัย ขอขอบพระคุณผู้ที่ให้ความอนุเคราะห์ช่วยเหลือ ดังนี้ อาจารย์ที่ปรึกษาโครงการศึกษาศิลปะส่วนบุคคล อาจารย์จารุณี เนตรบุตร ที่ท่านได้ให้ความกรุณา เสียสละเวลา ในการให้คำปรึกษา คำแนะนำ ตลอดจนข้อคิดต่างๆในการดำเนินโครงการฯ รวมถึงคณาจารย์โปรแกรมวิชาศิลปกรรมทุกท่าน ที่ได้ให้ข้อเสนอแนะในการทำงาน จนทำให้โครงการนี้สำเร็จลุล่วงไปได้ด้วยดี
รวมถึงมารดา และบุคคลในครอบครัวที่สนับสนุนในการทำงาน ทุกๆด้าน รวมไปถึงเพื่อนๆโปรแกรมวิชาศิลปกรรมทุกท่าน ที่เป็นกำลังใจตลอดมา จึงขอขอบพระคุณไว้ ณ โอกาสนี้





01 March 2007

บทที่ 4

สรุป อภิปรายผล และข้อเสนอแนะ

โครงการ การออกแบบของเล่นเพื่อพัฒนาสมอง สำหรับเด็กปฐมวัย ได้สรุป
การวิเคราะห์ข้อมูล โดยจะนำไปกำหนดเป็นแนวทางของกระบวนการ การออกแบบ จึงได้ผลสรุปของการศึกษา ดังนี้


1. สรุป
ในการออกแบบของเล่น เพื่อพัฒนาสมอง สำหรับเด็กปฐมวัย ผู้ศึกษาได้พิจารณาถึงความสำคัญของการเรียนรู้จากการเล่น โดยมีสื่อการเรียนรู้ของเด็ก คือ ของเล่น เนื่องจากในปัจจุบัน เด็กส่วนใหญ่เริ่มที่จะเรียนรู้จากการเล่น ไม่ว่าจะเล่นในรูปแบบใดก็ตาม อีกทั้งสิ่งที่เข้ามามีบทบาทช่วยเสริมพัฒนาการของเด็กๆจากการเล่นให้มีประสิทธิภาพเพิ่มมากขึ้น ก็คือ ของเล่น
ผู้ศึกษาจึงมีความประสงค์ที่จะนำเสนอรูปแบบของเล่น เพื่อพัฒนาสมอง สำหรับเด็กปฐมวัย ซึ่งนอกจากจะช่วยเสริมทักษะของกล้ามเนื้อมือแล้ว สิ่งที่สำคัญอีกสิ่งหนึ่งคือ การเล่นเพื่อพัฒนาสมอง รวมทั้งช่วยให้เด็กได้ใช่ความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการของเด็กๆได้เป็นอย่างดีด้วย สาเหตุดังกล่าว จึงเป็นแนวทางในการออกแบบโดยกำหนดวัตถุประสงค์ไว้ ดังนี้
1. เพื่อศึกษาการออกแบบของเล่น เพื่อพัฒนาสมอง สำหรับเด็กปฐมวัย
2. เพื่อผลิตต้นแบบเหมือนจริง ของเล่น เพื่อพัฒนาสมอง สำหรับเด็กปฐมวัย จำนวน 1 ชุด มาตราส่วน 1 : 1


ด้วยวัตถุประสงค์ดังกล่าว ผู้ศึกษาจึงได้นำมาพัฒนากระบวนการในการออกแบบ ตามขั้นตอน ดังนี้
1.1 ศึกษาข้อมูลของเด็กในช่วงอายุ และวัยที่ต้องการ เพื่อเป็นแนวทางในการกำหนดประเภทของเด็กที่ต้องการได้
1.2 ศึกษาการพัฒนาของเด็กปฐมวัย เพื่อเป็นแนวทางในการกำหนด ความสามารถของเด็ก
1.3 ศึกษาเรื่องของกิจกรรมที่ฝึกทักษะด้านต่างๆ รวมทั้งด้านสมอง เพื่อเป็น แนวทางในการออกแบบของเล่นสำหรับเด็กปฐมวัย
1.4 ศึกษาอุปกรณ์ของเล่นสำหรับเด็กปฐมวัย เพื่อเป็นแนวทางในการร่างแบบทางด้านความคิด
1.5 ศึกษาขั้นตอนและวิธีการในการออกแบบของเล่น เพื่อเป็นแนวทางในการร่างแบบทางด้านความคิด
1.6 ศึกษาคุณสมบัติของวัสดุในการผลิตเป็นผลงานจริง เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาแบบร่าง
1.7 ศึกษาจากตัวอย่างกรณีศึกษา(CASE STUDY) เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาแบบร่าง
1.8 จัดทำ MODEL จาก COMPUTER GRAPHIC ให้มีรูปแบบใกล้กับของจริง มากที่สุด แล้วนำมาหาแนวทางในการสรุปแบบร่าง
1.9 สรุปแบบร่าง(CONCEPT SKETCH) โดยวิเคราะห์จากรายละเอียดของ MODELในส่วนที่ต้องเพิ่มเติมและปรับปรุง โดยจัดทำแบบที่พัฒนาแล้ว (WORKING DRAWING)
1.10 จัดทำต้นแบบเหมือนจริง(PROTOTYPE) เพื่อประเมินผล ของสมมติฐานทางการออกแบบตามวัตถุประสงค์ที่กำหนดไว้

2. การอภิปรายผล
จากการศึกษาตามกระบวนการดังกล่าว จนได้ขั้นตอนสุดท้ายในการทำต้นแบบเหมือนจริง(PROTOTYPE) ได้มีการสังเกตพฤติกรรมที่เด็กได้แสดงออกตามพัฒนาการทางด้านต่างๆ และนำไปเปรียบเทียบกับลักษณะในการฝึก โดยใช้ของเล่นเป็นสื่อการเรียนรู้ ที่ผู้ศึกษาได้ทำการออกแบบเพื่อพัฒนาสมอง สำหรับเด็กปฐมวัย

3.ปัญหาในการทำงาน
การออกแบบของเล่นเพื่อพัฒนาสมอง สำหรับเด็กปฐมวัยในครั้งนี้ พบปัญหาของกระบวนการทำงาน คือ
3.1 วัสดุอุปกรณ์และเครื่องมือบางชนิดมีราคาค่อนข้างจะสูง ไม่เหมาะแก่การ ผลิตชิ้นเดียว อีกทั้งผู้จัดทำไม่มีงบประมาณเพียงพอ
3.2 การเจาะช่องรูปทรงต่างๆบริเวณด้านข้างและด้านบนของกระบะทำได้ยากเนื่องจากไม้เป็นขี้เลื่อยอัดแข็งทำให้ต้องระมัดระวังในการเจาะมากที่สุด
3.3 การอัดกาวประกบชิ้นส่วนแต่ละชิ้นมีข้อจำกัดและทำได้ยากเช่นกัน เนื่องจาก ผู้จัดทำขาดความชำนาญ
3.4 สถานที่ในการทำงานไม่เหมาะแก่การทำงานเนื่องจากไม่มีที่บังแดดและมีพื้นที่แคบ

4. ข้อเสนอแนะ
จากการสรุปผลของกระบวนการออกแบบดังกล่าว พบว่า การออกแบบของเล่นเพื่อพัฒนาสมอง สำหรับเด็กปฐมวัย โดยมุ่งเน้นด้านการพัฒนาสมองเป็นสำคัญ ควรที่จะให้เด็กได้ฝึกกิจกรรมอย่างต่อเนื่อง จนเด็กเกิดความชำนาญและสามารถนำมาประยุกต์การเล่นให้สอดคล้องกับการพัฒนาทักษะด้านอื่นๆควบคู่กันไปได้ ซึ่งจะเป็นการส่งเสริมให้เด็กได้รับการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพอีกด้วย